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Pasa un año creando videojuego en cibercafé; lo eliminan por error

De acuerdo con información de South China Morning Post, Muhammad Thaquif, un niño malasio de 12 años, pasó sus tardes en un cibercafe para lograr su objetivo: crear un juego que pudiera vender para ayudar a su madre.

Sin embargo, un inesperado día el dueño del local lo eliminó pensando que era un virus.

“He pasado casi un año trabajando en este juego, y el producto fue eliminado. Estaba completado en 75 %”, escribió Muhammad en la comunidad PC Gaming Malaysia.

Su historia rápidamente se volvió viral en el país y tras mucho esfuerzo, el propietario logró recuperar parte de los datos del juego.

De igual manera, un amable hombre le regaló una computadora para que el pequeño pudiera completarlo.

Cabe destacar que ya recibió grandes ofertas por su trabajo.

Su historia llegó incluso hasta Syed Saddiq, el ministro de la Juventud y de Deportes del país, que se reunió con Muhammad esta semana. El político, quien apoya los deportes electrónicos, publicó la foto del encuentro en su cuenta de Twitter.

Estoy junto al desarrollador de juegos más joven. Una vez trató de vender por un ringgit (25 centavos) el juego que desarrolló en un cibercafé. Se espera que esa industria tenga un valor de alrededor de 4.500 millones de dólares para 2021″,escribió el ministro bajo la imagen.

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